术语对照表 / Terminology Glossary¶
本文件列出 pymahjong 代码中所有关键术语的中文、日文(罗马字)、英文对照, 以及对应的 Python/C++ 变量名。
## 一、麻将通用术语 / General Mahjong Terms
中文 |
日文(罗马字 / 假名) |
English |
变量名 |
|---|---|---|---|
立直 |
Riichi(リーチ) |
Riichi (one-way tanyao) |
|
副露(鸣牌) |
Fuuro(鳴き / 鸣き) |
Called tiles (chi/pon/kan) |
|
吃(顺子) |
Chii(チー) |
Chow (sequential meld) |
|
碰(刻子) |
Pon(ポン) |
Pong (triplet meld) |
|
杠(大明杠) |
Daimin-kan(大明槓) |
Open kan (added triplet) |
|
暗杠 |
Ankan(暗槓) |
Concealed kan |
|
加杠 |
Kakan(加槓) |
Added kan (kan on own triplet) |
|
抢杠 |
Chan-kan(槍槓) |
Robbing a kan |
|
抢暗杠 |
Chan-an-kan(槍暗槓) |
Robbing a concealed kan |
|
荣和(荣) |
Ron(ロン) |
Win by discard |
|
自摸 |
Tsumo(ツモ) |
Self-draw win |
|
舍牌(丢牌) |
Sutehai(捨て牌) |
Discard |
|
手切 |
Temazari(手直し) |
Hand tile discard (vs after draw) |
|
摸切 |
Sumazari(摸了) |
After-draw discard |
|
宝牌 |
Dora(ドラ) |
Bonus indicator tile |
|
里宝牌 |
Uradora(裏ドラ) |
Hidden dora (revealed after riichi) |
|
食断 |
Shiimantan(食いタン) |
Tanyao with called tiles |
(yaku flag) |
一发 |
Ippatsu(一発) |
Win within one draw after riichi |
|
两立直 |
Double Riichi(ダブルリーチ) |
Riichi on first discard round |
|
听牌(听) |
Tenpai(テンパイ) |
One tile away from winning |
|
和了(和) |
Agari(上がり) |
Winning hand |
(result) |
振听 |
Furiten(振りテbian) |
Furiten (cannot ron on tile in own river) |
|
荒牌(牌山) |
Yama(山) |
Wall / draw pile |
|
岭上牌 |
Rinshan(嶺上牌) |
Dead wall draw |
(drawn after kan) |
本场 |
Honba(ほんば) |
Repeat counter sticks |
|
立直棒(供托) |
Kyoutaku(供給) |
Riichi deposit sticks |
|
亲家(庄家) |
Oya(親) |
Parent / dealer round holder |
|
子家 |
Ko(子) |
Non-dealer |
(opposite of |
连庄 |
Renchan(連荘) |
Dealer wins again (honba continues) |
(honba increments) |
场风 |
Bakaze(場風) |
Round wind |
|
自风 |
Tonkaze / Ji-kaze(自風) |
Player’s seat wind |
|
流局 |
Ryuu-kyoku(流局) |
Draw / abortive draw |
|
九种九牌 |
Kyuushu-kyuuhai(九種九牌) |
Nine different terminals/honors (abort right) |
|
四风子连打 |
Suufuuda-renda(捨て牌) |
Four riichi draws (abortive) |
|
三家和 |
Sankajou(三家和) |
Triple ron win |
|
役(胡牌型) |
Yaku(役) |
Winning hand yaku (scoring combination) |
|
符 |
Fu(フ) |
Base points (fu) |
|
翻 |
Han(ハン) |
Yaku multiplier count |
|
满(级别) |
Mangan / Haneman / Baiman |
Score ceiling levels |
|
断幺 |
Tanyao(タンヤオ) |
All simples (no terminals/honors) |
(yaku enum) |
混一色 |
Honiisou(混一色) |
Mixed one suit |
(yaku) |
清一色 |
Chiniisou(清一色) |
Pure one suit |
(yaku) |
## 二、牌名 / Tile Names
中文 |
日文 |
英文 |
代码后缀 |
Tile ID (BaseTile) |
|---|---|---|---|---|
万子 |
Man(マン) |
Characters |
|
0–8 |
筒子 |
Pin(ピン) |
Dots |
|
9–17 |
索子 |
Sou(ソー) |
Bamboo |
|
18–26 |
字牌·东 |
Ton / East(東) |
East wind |
|
27 |
字牌·南 |
Nan / South(南) |
South wind |
|
28 |
字牌·西 |
Xiaa / West(西) |
West wind |
|
29 |
字牌·北 |
Pei / North(北) |
North wind |
|
30 |
白 |
Haku(白) |
White dragon |
|
31 |
发 |
Hatsu(發) |
Green dragon |
|
32 |
中 |
Chun(中) |
Red dragon |
|
33 |
赤5万 |
Aka-5m(赤5マン) |
Red five characters |
(red_dora flag) |
tile id 4 |
赤5筒 |
Aka-5p(赤5ピン) |
Red five dots |
(red_dora flag) |
tile id 13 |
赤5索 |
Aka-5s(赤5ソー) |
Red five bamboo |
(red_dora flag) |
tile id 22 |
## 三、Table 类状态变量 / Table State Variables
变量名 |
中文 |
English |
日文 |
|---|---|---|---|
|
当前回合玩家 |
Current player ID (whose turn) |
ターゲットのプレイヤー |
|
当前游戏阶段 |
Phase state machine state |
フェーズ |
|
上一次动作类型 |
Last BaseAction performed |
最後のアクション |
|
庄家玩家ID |
Parent/dealer player ID |
親プレイヤー |
|
本场数 |
Repeat (honba) counter |
本場 |
|
立直棒数 |
Riichi deposit sticks on table |
供給(リーチ棒) |
|
场风 |
Round wind (East/South/West/North) |
場風 |
|
牌山(剩余摸牌堆) |
Wall (remaining draw pile, vector of Tile*) |
山(やま) |
|
河里牌计数 |
Number of tiles in all rivers combined |
河(こう)の牌数 |
|
宝牌指示牌列表 |
Opened dora indicator tiles |
ドラ表示牌 |
|
里宝牌指示牌列表 |
Ura-dora indicator tiles |
裏ドラ表示牌 |
|
已翻开宝牌数 |
Number of active dora revealed |
成立ドラ数 |
|
四个玩家数组 |
Array of 4 Player objects |
プレイヤー4人 |
|
游戏日志 |
Game event log (for replay/debug) |
ゲームログ |
|
游戏结果 |
Game result (type + score breakdown) |
結果 |
|
调试日志模式 |
Debug log mode (0=off, 1=buffer, 2=stdout) |
デバッグモード |
|
随机种子 |
Random seed for reproducibility |
シード値 |
|
当前选择的动作索引 |
Selected action index during phase transition |
選択インデックス |
## 四、Player 类状态变量 / Player State Variables
变量名 |
中文 |
English |
日文 |
|---|---|---|---|
|
玩家手牌(Tile* 数组) |
Player’s closed hand (array of Tile*) |
手牌(てはい) |
|
是否门清(无副露) |
Fully concealed (no called tiles) |
門前(めんぜん) |
|
当前分数 |
Current score in points |
点数(点) |
|
是否已立直 |
Has declared riichi |
リーチ済み |
|
是否为庄家 |
Is this player the parent/dealer |
親かどうか |
|
自风 |
Player’s seat wind |
自風(じふう) |
|
是否两立直 |
Declared riichi on first discard round |
ダブルリーチ |
|
一发有效 |
Ippatsu condition still valid |
一発 |
|
是否在第一巡 |
Is this the first discard round |
第一巡 |
|
振听(舍牌振听) |
Furiten due to own discard |
振りテbian(捨て牌) |
|
振听(舍牌振听,同巡内) |
Furiten within current round |
同巡内振りテbian |
|
振听(立直振听) |
Furiten from own riichi discard |
リーチ振りテbian |
## 五、PhaseEnum 阶段枚举 / Game Phase States
枚举值 |
中文 |
English |
日文 |
|---|---|---|---|
|
玩家0自摸阶段 |
Player 0 self-action phase |
プレイヤー0のツモフェーズ |
|
玩家1自摸阶段 |
Player 1 self-action phase |
プレイヤー1のツモフェーズ |
|
玩家2自摸阶段 |
Player 2 self-action phase |
プレイヤー2のツモフェーズ |
|
玩家3自摸阶段 |
Player 3 self-action phase |
プレイヤー3のツモフェーズ |
|
玩家0响应阶段 |
Player 0 response phase |
プレイヤー0の応答フェーズ |
|
玩家1响应阶段 |
Player 1 response phase |
プレイヤー1の応答フェーズ |
|
玩家2响应阶段 |
Player 2 response phase |
プレイヤー2の応答フェーズ |
|
玩家3响应阶段 |
Player 3 response phase |
プレイヤー3の応答フェーズ |
|
抢杠响应阶段 |
Robbing-a-kan response phases |
槍槓の応答フェーズ |
|
抢暗杠响应阶段 |
Robbing-a-concealed-kan response phases |
槍暗槓の応答フェーズ |
|
游戏结束 |
Game is over |
ゲームオーバー |
|
未初始化 |
Not yet initialized |
未初期化 |
## 六、环境层变量 / Python Environment Variables
变量名 / 类 |
中文 |
English |
说明 |
|---|---|---|---|
|
多智能体环境 |
Multi-agent environment |
4玩家对战环境 |
|
单智能体环境 |
Single-agent environment |
Gymnasium兼容,1人+3AI |
|
观察编码器 |
Observation encoder |
状态→numpy数组编码 |
|
牌谱回放器 |
Paipu replayer |
重放天凤XML牌谱 |
|
天凤洗牌算法 |
Tenhou shuffle algorithm |
MT19937+SHA512 |
|
预训练VLOG模型 |
VLOG Mahjong RL model |
论文 ICLR 2022 模型 |
## 七、观察空间编码 / Observation Encoding
术语 |
English |
形状 |
说明 |
|---|---|---|---|
执行器观察 |
Executor observation |
|
当前玩家可见信息 |
神谕观察 |
Oracle observation |
|
对手手牌(隐藏信息) |
完整观察 |
Full observation |
|
执行器 + 神谕拼接 |
牌山观察 |
Yama observation |
包含在观察矩阵中 |
剩余牌数信息 |
## 八、Action 动作索引 / Action Index Mapping
索引 |
中文 |
English |
说明 |
|---|---|---|---|
0–33 |
普通舍牌 |
Normal discard (tile 0–33) |
Basetile 0-9m, 9-17p, 18-26s, 27-33z |
34–36 |
赤宝牌舍牌 |
Red dora discard (5m/5p/5s) |
37-39 in basetile space |
37–42 |
吃(含赤5变体) |
Chi calls (left/middle/right × with/without red) |
鸣牌吃 |
43–44 |
碰(含赤5变体) |
Pon calls (with/without red 5) |
鸣牌碰 |
45 |
暗杠 |
Ankan (concealed kan) |
手牌4张相同 |
46 |
大明杠 |
Daimin-kan (open kan) |
碰后加杠 |
47 |
加杠 |
Kakan (added kan) |
手牌已有3张+第4张 |
48 |
立直宣言 |
Riichi declaration |
第一步:选舍牌 |
49 |
荣和 |
Ron win |
对手舍牌和牌 |
50 |
自摸 |
Tsumo win |
摸牌后和牌 |
51 |
摸牌 |
Draw / pass in self-action |
通常自动执行 |
52 |
立直确认/取消 |
Riichi confirm / cancel |
第二步决策 |
53 |
跳过(响应阶段) |
Pass (response phase) |
鸣牌/荣和跳过 |